1. Posgrado
– Estrategia de gamificación para el desarrollo del pensamiento lógico – matemático post pandemia en estudiantes de Tercer año E.G.B. Por Ana Cadena.
– Material interactivo para el proceso de adquisición del código alfabético en segundo año de educación general básica en la escuela de educación básica Otavalo Valle del Amanecer. Por Diana Andrade. Detalle
2. Pregrado
– Entorno virtual de aprendizaje del proyecto de computación en la nube en la carrera de Ingeniería en Electrónica y Redes de comunicación de la Universidad Técnica del Norte. Por Ana Ramírez. Detalle
– Sistema multimedia para la enseñanza de educación vial a niños y niñas del Ecuador. Por Elizabeth Chulde. Detalle
– Aplicación para la enseñanza y desarrollo de clases bíblicas utilizando una plataforma AWS para su implementación. Por Karla Oliva . Detalle
– Implementación de un software para la planificación de entrenamiento en el área de la natación. Por Mauricio Carrillo .Detalle