Bienvenido!. En esta sección usted encontrará información acerca de las asgnaturas que imparto en:


a. Pregrado

b. Posgrado

c. Cursos


 

a. Docencia: Asignaturas de pregrado

 

17. Investigación científica 

En esta asignatura el estudiante aprende acerca del espíritu emprendedor y la innovación. 


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16. Emprendimiento e innovación (Ing. Mecatrónica)

 

En esta asignatura el estudiante aprende acerca del espíritu emprendedor y la innovación. 


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15. Emprendimiento  (Ing. Electricidad)

En esta asignatura el estudiante aprende acerca del emprendimiento 
 


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14. Marketing (CITEX)

En esta asignatura el estudiante aprende del marketing
 


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13. Administración de empresas(Eng. Electrical Maintenance)

En esta asignatura el estudiante aprende acerca de Administración de empresas 
 


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12. Probabilidad y estadística

 

En esta asignatura el estudiante aprende las técnicas estadísticas básicas. Para ello, se revisarán los principales instrumentos estadísticos que sirven para la descripción, resumen, comprensión y los conceptos básicos de la estadística descriptiva de conjuntos de datos, que incluyen medidas de tendencia central, de dispersión, ubicación y forma, gráficos básicos, coeficientes de correlación. y regresión lineal, la probabilidad de variables aleatorias unidimensionales, con énfasis en distribuciones binomial, de Poisson y normal.


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11. Programación avanzada 

 

La Programación Avanzada es una asignatura teórico-práctica que utiliza conocimientos de Fundamentos de Programación y Ciencias Básicas, desarrollando en el alumno la capacidad de analizar, diseñar e implementar soluciones informáticas con el enfoque de Programación Orientada a Objetos y gestión de archivos. Los software a aprender son: Java (software principal), Python y C / C ++.


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10. Metodología de la investigación


(CITEL AND CIAUT)

En esta asignatura, el estudiante conocerá los aspectos generales del conocimiento y la ciencia, principios, enfoques, tipos y fases de investigación, métodos y técnicas en el plan de investigación: problema, tema de investigación, metodologías de justificación, técnicas e instrumentos, población finalmente muestra la presentación de los resultados de la investigación como artículo científico.

 

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9. Fundamentos de programación

 

Esta asignatura es el paso inicial en el diseño de algoritmos, la resolución de problemas con el uso de la computadora como herramienta. Los estudiantes desarrollarán la capacidad de descubrir la secuencia de pasos que deben archivarse para lograr un objetivo mediante la aplicación de instrucciones, condicionales, ciclos repetitivos, menús, vectores, matrices y cadenas, métodos de ordenación y búsqueda.

Los programas a aprender son: DFD, PSeInt en fase inicial y Java (software principal), Python y C / C ++ (software adicional).


 

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8. Proramación de sistema multimedia

 

La programación de sistemas multimedia es un tema teórico-práctico que trata los diferentes elementos que componen un proyecto multimedia: texto, imagen, fotografía, audio, video, animación, interfaz de usuario, sitios web.

Las características de los diferentes formatos  de cada uno de estos componentes también estudian las herramientas de software, software libre y privado, principalmente Adobe, que permiten al alumno crear, editar y manipular cada uno de los archivos correspondientes a los componentes multimedia.

 

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7. TICS

 

Esta asignatura nos permite analizar el uso de las Tecnologías de la Información, la Comunicación y la Sociedad (TICS) en el mundo actual.

El estudiante aprende tipos de licencia de software, herramientas avanzadas de escritorio y oficina en la nube para editor de texto, hojas de cálculo, presentaciones, trabajo colaborativo por correo electrónico, así como aplicaciones y estrategias para búsqueda bibliográfica, base de datos Scopus, portal de investigación, entre otros; finalmente, el portafolio académico del estudiante.

 

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6. Base de datos

 

La asignatura de base de datos aborda el enfoque teórico-práctico haciendo uso de conocimientos de álgebra, cálculo y programación (I y II); donde el alumno adquiere la capacidad de diseñar, implementar y evaluar bases de datos que resuelvan problemas de manejo, almacenamiento y explotación de la información.

El estudiante aprende la relación de entidad modelo (E-R), integridad, normalización, SQL.

 

 

5. Programación II

 

Java, Python

 

 

4. Programación I

 

 

3. Audio y animación

 

Esta asignatura se enfoca en aspectos teórico-prácticos de preproducción, producción, postproducción digital de audio y video.

Los estudios de la asignatura incluyen principios de color en el video, fotogramas, movimientos de cámara, campo de visión, composición de imágenes acompañada de retórica de lenguaje para este tipo de productos utilizando software libre y privado principalmente Adobe.

 

 

2 Graficación y animación 

This theoretical and practical subject focuses on the design of graphic applications based on creativity and innovation processes.
 
Free and private graphic and animation tools are studied, including Adobe, as well as the study of color theory, among other topics.

 

 

1. Informática general


This subject that uses the knowledge of mathematical analysis and algebra mainly.

The student will know the architecture of a computer: parts and pieces; information representation systems; boolean algebra and logic flowcharts and database.
 
This will allow the student identify a solution to basic computer hardware and software problems.

 

 

 

 

b. Docencia: Asignatura de posgrado

 

2. Evaluation and teaching materials in linux

 
This subject is studied in  Master in Technologies for Management and Teaching Practice. PUCESE

 

1. Educational platforms subject


 
This subject is studied in  Master in Technologies for Management and Teaching Practice. PUCESE

 

 

c. Cursos:

 

2. Training and virtual course introduction students of moodle

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1. Introduction to visual analysis of information in Big Data / Análisis Visual de la información en Big Data

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